Ofis yükleniyor · %0
Süre internet hızına göre değişir.
Mobil oyun
Mobil oyun stüdyosu
iOS ve Android için oyun tasarlıyor, geliştiriyor ve yayında büyütüyoruz. Bir fikri günler içinde oynanabilir hale getirir, gerçek oyuncu verisiyle şekillendiririz.
Kısaca
Maybe Digital'in oyun stüdyosu; iOS ve Android için mobil oyunları Unity ile tasarlar, geliştirir, oyuncularla test eder, App Store ve Google Play'de yayınlar ve yayından sonra live ops ile büyütür.
- Unity
- C#
- Blender
- iOS & Android
- Firebase Analytics
- AdMob
Mobil oyun
Mobil oyun stüdyomuzda neler üretiyoruz
- 01
Oyun tasarımı
Çekirdek mekanik, seviye tasarımı ve oyun içi ekonomi; 'bir el daha' dedirten döngü.
- 02
Geliştirme
Unity ile iOS ve Android; eski cihazlarda bile akıcı performans.
- 03
Sanat & animasyon
Karakterler, dünya, arayüz, efektler ve oyun hissi.
- 04
Ses
Müzik ve efektler; ritmi ve ödül anlarını kulakla hissettiren tasarım.
- 05
QA & oyuncu testleri
Cihaz testleri, hata takibi ve gerçek oyuncularla test oturumları.
- 06
Live ops & analitik
Yayından sonra etkinlikler, sezonlar, A/B testleri ve veriyle büyüme.
Bir oyun nasıl büyür
Prototip
Fikir birkaç gün içinde oynanabilir bir sürüme dönüşür.
Test
Gerçek oyuncularla denenir; eğlence ve tutunma ölçülür.
Yayın
App Store ve Google Play'e hazırlanır ve yayınlanır.
Live ops
Etkinlikler ve güncellemelerle oyun yayında büyür.
Mobil oyun stüdyosu hakkında sorular
Hangi platformlar için oyun geliştiriyorsunuz?
iOS ve Android için, Unity ile. Aynı oyun her iki mağazada da yayınlanır.
Hangi tür oyunlar yapıyorsunuz?
Kısa oturumlu, kolay öğrenilen mobil oyunlar: hyper-casual ve hybrid-casual türler, bulmaca ve arcade oyunları.
Bir oyun fikrini ne kadar sürede test edebilirsiniz?
Oynanabilir ilk prototip genellikle günler içinde hazır olur; ardından gerçek oyuncularla test edilip ölçülür.
Markalar için oyun (advergame) yapıyor musunuz?
Evet. Markalar için reklam oyunları ve oyunlaştırma projelerini de üstleniyoruz; web ekibimizle aynı çatı altında çalışırız.
Yayından sonra ne oluyor?
Live ops: etkinlikler, sezonlar, A/B testleri ve analitikle oyunu yayında büyütürüz.
İletişim
Projeni konuşalım.
Kısa bir görüşmeyle başlarız: ne yapmak istediğini dinler, kapsamı ve takvimi birlikte netleştiririz.